6 | XDK 110
2.3 Erste Schritte
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Starten Sie die Software „XDK Workbench".
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Der „Welcome"-Bildschirm erscheint.
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Bei angeschlossenem XDK erscheint das XDK-Symbol.
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Erstellen Sie Ihre Applikation.
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Drücken Sie den „Flash" Button. Ihre Applikation wird auf das XDK
geladen (s. 2.3.1).
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Überprüfen Sie die Ausgaben des XDK mithilfe der Konsole der
„XDK Workbench"
2.3.1 Flashen
Das XDK 110 lässt sich nur im Bootloader programmieren. Drücken Sie
hierzu den „Flash"-Button. Die Software bringt das XDK 110 in den
Bootloadermodus, flasht das Programm und bootet das XDK neu.
Falls die Software den Bootloadermodus nicht herstellt, kann dies
manuell erfolgen:
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Schalten sie das XDK aus
•
Drücken Sie den Button 1
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Halten Sie Button 1 gedrückt und schalten Sie das XDK wieder an.
Die rote LED leuchtet auf. Bei bestehender USB-Verbindung leuchtet
auch die gelbe LED. Drücken Sie den „Flash"-Button.
2.3.2 Demos
Im Softwarepaket sind drei Demos enthalten:
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Data Logger: Speichert Sensordaten auf eine Micro-SD Karte
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Virtual XDK: Rendert auf einem Tablet ein via Bluetooth verbundenes
XDK, das sich analog zum realen XDK bewegt
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Sensor Monitor: Darstellung der Rohdaten der Sensoren in 2D-Dar-
stellung (Samples über Zeit)
BCDS20141110V1 | 12.2014
Bosch Connected Devices and Solutions GmbH
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